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IA, droits d'auteur et jeux vidéos

OpenAI constitue une équipe pour aligner les futures super-IA ; Google rend plus souple sa politique de confidentialité des données, et la problématique des droits d'auteurs et de l'IA générative enfle dans les jeux vidéos. Pendant ce temps, notre agence AI-first dimensionne son équipe. Bienvenue dans Qant, jeudi 6 juillet.

« Le progrès est devant nous, à condition de dépasser sa propagande » Paul Virilio

Chaque jour, les journalistes de Qant illustrent les tendances de fond qui animent la tech. Pour cela, ils s’appuient sur Kessel Média et utilisent l’IA générative depuis mars 2022. Les articles qui requièrent le plus de travail humain demandent un abonnement.

L’ÉVÉNEMENT

Droits d’auteur et IA s’emmêlent dans les jeux vidéos

Alors que Valve fait partiellement machine arrière sur l’IA générative dans Steam, la gestion des droits d’auteurs dans des jeux partiellement autogénérés risque de se transformer en un nid de guêpes.

"L'IA dans le jeu vidéo s'aventure dans les méandres du droit" (Midjourney)"L'IA dans le jeu vidéo s'aventure dans les méandres du droit" (Midjourney)

En début de semaine, le studio américain de jeux vidéo Valve avait indiqué qu'il refuserait désormais de publier sur sa plateforme de distribution en ligne Steam des jeux contenant des éléments générés par l'IA susceptibles d’ enfreignent les droits d'auteur (lire Qant du 4 juillet). Face à la levée de boucliers, la société a précisé qu'elle ne cherchait pas à décourager l'utilisation de l'IA sur Steam, mais à adapter son processus de validation à la législation actuelle sur les droits d'auteur. Un porte-parole de Valve a indiqué que l'introduction de l'IA peut rendre difficile de démontrer qu'un développeur dispose des droits suffisants pour utiliser l'IA pour créer des éléments tels que des images, du texte et de la musique, en raison de l'incertitude juridique concernant les données utilisées pour entraîner les modèles d'IA.

Quel que soit le pays, la personnalité juridique est nécessaire pour revendiquer la propriété intellectuelle. Mais avec l'IA générative, la frontière entre la contribution de l'utilisateur et celle de l'IA devient floue, ce qui complique la détermination de la propriété. Aux Etats-Unis, différentes affaires judiciaires opposant les entreprises de la GenAI à des artistes (lire Qant du 17 janvier) ou encore des médias (lire Qant du 21 février).

Cependant, les incertitude juridiques ne freinent pas tous les créateurs de jeux. AI Dungeon, un jeu de rôle généré par GPT-3 créé par le studio américain Latitude, déclare avoir attiré des millions de joueurs bien que la propriété sur les univers créés soit très incertaine. En mars dernier, Roblox a lancé ses premiers outils de création de jeux assistés par l'IA, nommés Code Assist et Material Generator (lire Qant du 21 mars). Ces outils visent à automatiser les tâches de codage de base et à générer des extraits de code utiles et des textures d'objets à partir de courtes invites.

Pour en savoir plus :

L’ESSENTIEL : Google, Midjourney, OpenAI, Sony, Real

ROBOTS

Le robot chef d’orchestre

A Séoul, un robot androïde a co-dirigé l’orchestre national de Corée du Sud au côté du chef d’orchestre Choi Soo-yeoul.


Un robot androïde, EveR 6, a dirigé l'orchestre national de Corée du Sud à Séoul, marquant une première dans le pays. Le robot, conçu par le Korea Institute of Industrial Technology, a effectué des mouvements détaillés, cependant, il ne peut pas écouter, ce qui est considéré comme une faiblesse critique par le co-chef d'orchestre, Choi Soo-yeoul. L'audience a souligné que les mouvements du robot étaient impeccables pour maintenir le rythme, mais il lui manquait la capacité à faire interagir l'orchestre de manière collective et instantanée.

Pour en savoir plus : CNN

IA GÉNÉRATIVE

  • Le super alignement d’OpenAI : OpenAI forme une nouvelle équipe pour développer des moyens de contrôler et de diriger les systèmes d'IA "superintelligents", prévoyant que ces systèmes pourraient dépasser l'intelligence humaine d'ici une décennie et nécessiteront des mesures de restriction. La nouvelle équipe, appelée Superalignment, vise à résoudre les défis techniques du contrôle de l'IA superintelligente au cours des quatre prochaines années, en construisant un chercheur d'alignement automatisé de niveau humain pour entraîner des systèmes d'IA à l'aide de retours humains.
    Pour en savoir plus: Tech Crunch

  • Google modifie sa politique de collecte de données : La nouvelle politique de confidentialité de Google lui permet de collecter et d'analyser toutes les données publiques dans le but d'améliorer ses modèles d'IA. Jusqu’à maintenant, Google ne mentionnait que ses modèles “de langage” comme bénéficiant desdites données.
    Pour en savoir plus: Mashable

  • Midjourney voit plus large : Après le zoom out (lire Qant du 27 juin), Midjourney vient d'ajouter une nouvelle fonctionnalité permettant d'élargir une image au-delà de son cadre initial, créant ainsi des scènes panoramiques, ce qui comble en partie une lacune fonctionnelle par rapport à DALL-E 2, même si cette fonctionnalité ne peut être utilisée que sur des images créées dans Midjourney et seulement dans une direction à la fois.
    Pour en savoir plus: Forbes

AR-VR-XR-MÉTAVERS

  • Les capteurs de mouvements de Sony débarque aux Etats-Unis : La technologie de capture de mouvement mobile de Sony, Mocopi, qui offre une solution légère pour le suivi complet du corps dans des applications comme VRChat et Cluster, est maintenant disponible aux États-Unis à un prix de 449 $ pour un ensemble de six trackers. La gamme Mocopi avait annoncé par Sony en novembre dernier (lire Qant du 29 novembre).
    Pour en savoir plus: Mixed News

  • Xreal prend l’Air : L'entreprise Xreal, (anciennement Nreal, lire Qant du 26 mai) spécialisée dans la réalité augmentée, a affirmé auprès de la chaîne américaine CNBC que les ventes de ses lunettes Air atteindront bientôt 200 000 unités.
    Pour en savoir plus: XR Today

BLOCKCHAINS

  • L’Afrique du Sud régule les cryptos (Bloomberg) : l'Afrique du Sud va exiger que les plateformes d'échange de cryptomonnaies dans le pays opèrent avec des licences d'ici la fin de l'année. Le régulateur financier du pays, l'Autorité de conduite du secteur financier (FSCA), aurait déjà reçu environ 20 demandes de licences.
    Pour en savoir plus: Coin Telegraph

QUANTUM

  • Google et la suprématie quantique, II : Après avoir annoncé en 2019 avoir atteint la suprématie quantique sur un algorithme considéré inutile, Google revient à la chargé avec de nouveaux calculs, que son ordinateur quantique Sycomore effectue en un instant alors qu’un superordinateur mettent 47 ans à faire.
    Pour en savoir plus: Proactive Investors

EXPERT START-UP : Le Gourmet Digital, V

CRÉER UNE START-UP AI FIRST, ÉTAPE 5 : LA STRUCTURATION

La semaine dernière, l’IA permettait au Gourmet Digital d’estimer son marché grâce à un market sizing. Il est maintenant de réfléchir à l’organisation qui sera nécessaire pour répondre aux demandes des clients de l’agence : quelles offres, et avec quels moyens.

"Les robots travaillent en équipe" (Midjourney)"Les robots travaillent en équipe" (Midjourney)

Le Gourmet Digital s’est successivement doté d’un nom, d’une proposition de valeur, d’un logo. Après avoir estimé la taille de son marché grâce aux robots, il est temps pour l’agence de se structurer. Pour rappel, c’est le market sizing de Claude qui avait été retenu. Ce dernier avait utilisé les chiffres de l’INSEE, recensant 32 000 PME françaises spécialisées dans le secteur de l’alimentaire. Il avait réduit le spectre du Gourmet Digital aux PME “ayant un fort ancrage régional et un positionnement haut de gamme basé sur la qualité”, soit environ 5000 entreprises. Claude a ensuite réduit une dernière fois ce marché pour obtenir le segment potentiellement capturable, et a pour cela retenu deux cibles. D'abord, les PME agroalimentaires déjà sensibilisées aux enjeux du marketing digital mais peinant à trouver une agence adaptée à leur identité de marque, et celles exportant une partie significative de leur production, nécessitant une visibilité numérique à l'international. Ce qui nous emmène alors à un total de 1500 PME. Que va alors proposer le Gourmet Digital à ces 1500 potentiels clients ?

...

Qant: Révolution cognitive et Avenir du numérique

Par QANT: IA et Technologies Émergentes

Jean Rognetta

Binational franco-italien, économiste de formation, Jean devient journaliste au milieu des années 1990, après avoir fait ses premiers pas dans l’édition et la technologie. Il débute sa carrière au groupe Tests, leader de la presse informatique, puis se spécialise en financement de l’innovation et des PME. Il couvre le sujet pour Les Echos et Capital Finance de 2000 à 2015. En 2016, il rejoint le magazine Forbes et devient directeur de la rédaction de l’édition française.
Pendant la crise financière, il lance l’association PME Finance, à l’origine notamment du PEA-PME et de l’amortissement du corporate venture, ainsi que partiellement de la libéralisation du crowdfunding. Elle fusionne en 2015 avec le groupement d’entrepreneurs Croissance Plus.
Depuis 2020, Jean a lancé la revue SAY, édition française de Project Syndicate, dont il reste contributing editor, le supplément Corporate Finance du Nouvel Économiste et la collection Demain! aux Editions Hermann.

Maurice de Rambuteau

Diplômé du Centre de Formation des Journalistes (CFJ Paris) et de l'Ecole Supérieure de Commerce de Paris (ESCP BS), Maurice de Rambuteau a fait ses premières armes de journaliste dans le sport, pour le site et le magazine SoFoot, puis au sein de la rédaction football de L'Equipe. Il s'est ensuite tourné vers le journalisme économique au sein de la rédaction de La Croix, avant de donner libre cours à sa passion pour la technologie en rejoignant Qant en juin 2022 pour un premier tour d’horizon de l’IA générative. Depuis, il a percé les mystères des blockchains et du métavers et, surtout, passé des dizaines de modèles d’IA au banc d’essai.

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