SOMMAIRE
QUANTIQUE : Google indique avoir trouvé un moyen de réduire les erreurs de son ordinateur quantique.
RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE : Meta et Tencent vers une alliance pour lancer le Meta Quest 2 en Chine.
IA GÉNÉRATIVE : L’Office américain du droit d’auteur refuse d’accorder la protection de copyright à des images créées par IA.
La nouvelle version de Bing enrichie par ChatGPT arrive sur les applications mobiles.
WEB3 : Mastercard s’associe avec le néo-zélandais Immersve, pour permettre des transactions en crypto-monnaies dans le Web3.
QUANTIQUE
Google vers la suprématie quantique
"Le CEO de Google Sundar Pichai" (Midjourney)
Par une note de son CEO Sundar Pichai, Google vient d'annoncer avoir démontré que l'utilisation de davantage de qubits, les éléments constitutifs de base d'un ordinateur quantique, peut réduire les erreurs dans les calculs quantiques. Ce résultat a été atteint en créant un “qubit logique” à partir de 49 qubits physiques.
Cette démonstration répond à une polémique scientifique montante. Une étude de décembre dernier avait montré qu’à l’inverse, le bruit augmente au fur et à mesure que croît le nombre de qubits. Or, ce débat est au cœur de la suprématie quantique, la capacité à effectuer, avec un nombre suffisamment élevé de qubits, des calculs irréalisables avec des transistors. En 2019, Google avait annoncé avoir atteint la suprématie sur son ordinateur quantique Sycamore, un résultat également contesté.
La réalisation de cette expérience constitue la deuxième étape d'un plan en six étapes élaboré par Google pour son ordinateur quantique. Les première réactions ont qualifié l'amélioration de "notable", mais le taux d'erreur doit encore diminuer considérablement pour atteindre l'objectif de l'ordinateur quantique. Le sixième et dernier objectif de son plan consiste à créer une machine avec un million de qubits physiques codant 1 000 qubits logiques.
Source : Google
Pour en savoir plus : Nature
RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE
Tencent vers Meta
"Une alliance dans la réalité virtuelle" (Midjourney)
Meta, la société mère de Facebook, tente une nouvelle fois de percer le marché chinois grâce à un partenariat avec Tencent Holdings. Selon les informations du Wall Street Journal, les équipes de réalité étendue de Tencent travaillent désormais avec Meta pour offrir aux consommateurs chinois son casque de réalité virtuelle Quest 2. Cette collaboration suit la mise en place du partenariat de Tencent avec Nintendo pour distribuer une version localisée de la console Switch en Chine continentale et l’arrêt de ses opérations propres (Qant du 21 février) . L'opération permettrait à Meta sur le marché chinois, sur lequel Facebook est bloqué, lui permettrait de toucher les consommateurs chinois.
Bien que le Quest 2 de Meta soit actuellement le casque de réalité virtuelle le plus vendu au monde, il fait face à une concurrence accrue du Pico de ByteDance, qui détenait environ 15 % du marché mondial au troisième trimestre de 2022, selon les données de la société de recherche IDC. Meta aurait vu sa part de marché passer de 90 % à 75 %.
Source : Wall Street Journal, South China Morning Post
Pour en savoir plus : Siècle Digital
IA GÉNÉRATIVE
IA et droit d’auteur : première décision juridique
"L'IA en tant qu'artiste" (Midjourney)
L'Office américain du droit d'auteur vient d'annoncer qu'il n'accorderait pas la protection de copyright pour les images créées artificiellement par Midjourney dans le roman graphique "Zarya of the Dawn". Kris Kashtanova, l'auteur du livre, est en droit de recevoir le copyright pour les parties qu'elle a écrites et arrangées, mais pas pour les images générées par Midjourney.
Cette décision est l'une des premières prises par un tribunal ou une agence américaine sur la portée de la protection du droit d'auteur pour les œuvres créées avec l'IA. L'Office du droit d'auteur a déclaré dans sa lettre qu'il rééditerait son enregistrement pour Zarya of the Dawn en omettant les images qui "ne sont pas le produit de la création humaine" et ne peuvent donc pas être protégées par copyright.
Kris Kashtanova s’est réjouie de constater que la décision protégeait l'histoire et la manière dont les images étaient disposées. Cependant, elle a également indiqué qu'elle envisageait de poursuivre en appel l'car les images elles-mêmes constituent une "expression directe de sa créativité et donc protégeables par copyright".
Source : Office américain du droit d’auteur
Pour en savoir plus : Reuters
ChatGPT vers le mobile
"Les robots surfent sur internet" (Midjourney)
Microsoft vient d'annoncer que la nouvelle version de Bing, qui intègre ChatGPT, est désormais disponible en bêta privée sur les versions mobiles du navigateur Microsoft Edge et du moteur de recherche, ainsi que sur Skype. Cette nouvelle version de Bing offre une expérience de recherche améliorée avec un assistant de chat capable de générer des réponses claires et concises sous forme de listes à puces ou de textes simplifiés, selon les préférences de l'utilisateur. La recherche vocale est également prise en charge.
En intégrant Bing à Skype, Microsoft offrira un accès facile à la fonctionnalité de recherche pendant les conversations en ligne. Les utilisateurs pourront solliciter Bing pour obtenir des réponses à leurs questions ou pour planifier des événements directement depuis Skype. Microsoft a averti les bêta-testeurs qu'ils peuvent rencontrer des problèmes de connectivité en raison de la faible bande passante au cours des premiers jours.
Source : Microsoft
Pour en savoir plus : Le Temps
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WEB3
Mastercard généralise le paiement crypto en Océanie
"Une transaction dans le Web3" (Midjourney)
Mastercard vient d'annoncer un partenariat avec le néo-zélandais Immersve, pour permettre des transactions en crypto-monnaies partout où ses cartes sont acceptées en Australie et Nouvelle-Zélande. Les utilisateurs auront la possibilité de faire des paiements en actifs numériques sur tous les supports, qu'ils soient en ligne, physiques ou dans les métavers. Les points de vente acceptant les paiements Mastercard pourront également accepter les paiements en crypto-monnaies. Les utilisateurs pourront utiliser leurs wallets crypto les plus populaires tels que MetaMask, Ledger, etc. pour accéder à cette fonctionnalité de paiement et approuver les transactions avec leurs clés privées.
Le partenariat Mastercard-Immersve utilise des protocoles décentralisés pour gérer les transactions crypto en temps réel issues de paiements en ligne Mastercard. Lorsque la transaction est terminée du côté de l'utilisateur, l'équivalent en stablecoin USDC sera converti en monnaie fiduciaire et utilisé pour régler les transactions sur le réseau Mastercard.
Source : Immersve
Pour en savoir plus : FinExtra
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Rédaction :
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